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魔兽60原定8月上线设计师称跳票是因内容

发布时间:2019-07-12 23:25:58 编辑:笔名

魔兽6.0原定8月上线 设计师称跳票是因内容增加

【游久8月21日消息】国外资讯站MMORPG在Gamescom展会上采访了《魔兽世界》首席游戏设计师Tom Chilton,以下是采访重点内容总结。

一开始Tom就提到开发组本希望WOD在现在这个时间段已经上市,但开发组增员,资料片规模巨大,令速度下降了。他表示在高等级内容上,WOD可以说是至今为止有雄心的资料片。

WoW每月都依然有相当庞大的新用户数量,WOD的目标之一就是令游戏对新玩家来说更直观。如果资料片的相关设置受到了欢迎,就可以吸引很多玩家回归WOW,但更重要的因素还在于直升90级,以及相关的新手教学地区可以令玩家重新掌握自己的角色。在相对陈旧的游戏引擎上开发游戏,要求开发者有一定的创造力,而且随着各种新技术的加入,要求也越来越高。血精灵的模型重制随6.0发布的承诺许得太早了,后来才发现要把所有模型弄完需要花的时间实在是很长。WOW的战斗经受了时间的考验,但开发组还是想在将来把战斗改得更接近人类本能一点。Tom还提到,移动施法就跟飞行一样,从长远来看对游戏世界有害。6.0中你可能不会在见到它了。

关于玩家关心的德拉诺之爷们的问题也有解答资料片中不光只有爷们,也有强势的女性角色。在WOD的满级任务里,日常任务会少得多,更多的是与世界的自由互动。Tom提到开发组会努力避免让玩家感觉到必须去做所有的事情。beta测试的反馈有正面也有负面,飞行依然是个争议性话题,要塞的反馈则与开发组对此功能的立场一致。

而在昨日另一位高级游戏设计师Jonathan LeCraft公布了新坐骑翡翠幼龙的获取途径:收集成就所需的九种幼龙。Tom为这一成就再次做出相关解释说明,一起来看看吧。

Q:那么我们100级时可以单刷普通难度的之翼来刷炽炎幼龙了?

A:当然可以!

热爱单刷的小伙伴们可以摩拳擦掌等待这一刻的到临了,

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